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中つ国で行われる演習について (1)演習を行う目的 葦原の中つ国には「6」のつく期(「暗黒期」と呼ぶ)に高天原より侵略者がやってくる。 そのときには大陸の全ての国々の力を合わせて、彼らを退けなければならない。 その暗黒期に備えて、日頃から国家間で各人の能力アップをはかる鍛錬をすることを「演習」と呼ぶ。 (2)演習が行われるタイミングと期間 特に決まっていない。 どこかの国の君主が演習を行う旨を公示版にて発表し、賛同する国が現れれば行われる。 演習期間については参加募集の表示とともに記されている事が多いので、その期間のみ。 大体、演習開始より、その期の末日までの事が多い。 (10/26追記)演習についての補足(中つ国での各国の取り決めによる) 演習が始まった時点で、無人国が存在していれば、その国を演習相手に組み込んで良い。 (ただし、演習途中で無人国に仕官があり、有人国になった場合ただちに軍事行動を中止すること。) (3)演習の内容 「戦争」「軍事」「内政」を行うが、条件や目的はその都度異なる。 開催・条件については外交掲示板にて話し合いが行われるが、絶対参加ではない。 また2国以上の条件が揃えば、その国間で開催が可能。 積極的な提案が望まれる。 (4)演習のときにしてはいけないこと <1>演習参加国以外の国に戦争及び軍事行動を行う事 万一これをしてしまった場合は、即刻、自国の君主に報告するか、公示版にて行為を行ってしまった相手国に対し、謝罪の書き込みをすること。 操作によっては思ったのと違う国へと行ってしまう事があるようなので、ブラウザでの「戻り」は使わないほうが無難 <2>演習期間以外の戦争、軍事行為 1に同じ <3>基本的に演習中の「交戦状態」 交戦になってしまったら、直ちに停戦措置を取り、友好度アップに努めること <4>滅亡 いかなる場合も、演習において他国を滅亡(国力ゼロまで削り滅亡させること)させることを禁ずる。 (5)初期の演習を行うコツ はじめのうちは戦争に出てもなかなか勝てない事が多いので、まずは軍事行為から初めてみるといいかも。 成功するコツは、深追いしないこと。(50%以下くらいが目安かな) あと、行う軍事行為の種類によって、それぞれの熟練度のパラメータが上がって行くので、なりたい職業があるのなら、それに合わせて軍事行為を選ぶと職業の幅が増える。 軍事行為をしつつ、疲労が溜まったら内政、回復したら軍事行為、合間に討伐、修行などをする。 ある程度、レベルが上がったら、進軍してみるといいと思う。 初めは少数精鋭しか出来ないが、勝利数によって他の進軍方法も選べるようになる。 長期遠征のほうが勝利しやすい。 なお、軍事の種類、戦争時にもそれに適したペットがいるので、まめに目的に合わせてペットを付け替えたほうが長い目で見ても効果が上がる。 内政についても同様。 (6)補足 演習中に下がった相手国との友好度は時々「外交」の友好条約で上げておくと良い。 行うタイミングはいつでも構わない。 これによって、外交熟練度や経験値も得られるので初期は積極的に行うといい。 (7)「進軍停止ライン」と「回復ライン」の遵守、また報告の義務について ――中つ国の演習上の取り決めで「進軍停止ライン」と「回復ライン」というものが存在する―― ■「進軍停止ライン」とは 文字通り、進軍停止ラインとして設定した数値を国力が下回った場合、他国はその国への進軍及び軍事行為を全面的に停止するという取り決めのこと。 設定数値を割った国は、演習においては『滅亡』と同じ扱いとなり、滅亡国に対しての中つ国の理(仕様)に準ずる。 ■「回復ライン」とは 「進軍停止ライン」に達した国が、設定された数値分の国力を回復させるまで、他国からの進軍及び軍事行為を受けないための取り決めのこと。 「回復ライン」が設定されているかは演習によってまちまちだが、 設定されている場合、国力が回復値に達するまで回復中の国へ進軍及び軍事行為をしてはならない。 『復興』に準じた扱いである。 報告の主な手順 1.進軍で相手国の進軍停止ラインを割った士官は、 演習用掲示板にて該当国へのあらゆる侵攻の停止を宣言すること。 2.国力が進軍停止ラインを下回った国は回復国と見なされ、国力回復のため、各演習のルールに定められた条件内での進軍・軍事が可能。 それ以外の演習参加国は、回復中の国へ進軍及び軍事行為をしてはならない。 3.回復該当国は、国力が回復ラインまで達したところで、その国の君主及び代表者が演習用掲示板に「復帰宣言」をする。 4.「復帰宣言」以降は、回復ラインに達した国に対して進軍・軍事の制限解除となり、各演習のルールに従うこと。 ※回復ラインが演習上設定されないことがあるのは、殆どの演習において進軍停止ラインを割るまで攻撃を受けることがないため。 尚、これらは高天原を退けるためのものであり、尚且つ中つ国の理を遵守し同胞を守るための物である。 いかなる理由があれど同胞の国を滅亡させるための準備では無いことを銘記してほしい 。 戸波宗一郎殿の「演習の手引書 2012.09.18(2012.10.26改訂)」を転載、一部削除・追記あり。2011.11.27 フェンツォンロ記 こちらを基に(7)を追加。2013.06.05 アレ記 ▲
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【演習】 演習は定期的に行われています。初心者の方は演習に参加して戦闘に慣れましょう。 他の方も自分の腕をここでもう一度磨いてみるのも良いでしょう。 詳しい内容は双葉連合保管庫過去ログで参照できます。 〈演習の概要〉 現在演習の基本的な内容はAチームBチームと二手に分かれて模擬戦を行う形式がとられている。勝敗の判定は各チームの本拠地またはリーダーを倒したチームが勝ちとなっている。
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2013年5月29日のメンテで演習の仕様が一部変わりました。 2013年8月26日のメンテで演習の仕様が一部変わりました。 現在の演習の仕様 轟沈しない HPが1残って轟沈しない仕様になっています。 演習相手も撃沈できませんが、HP1まで削った相手艦娘は通常戦闘の撃沈と同じ扱いで勝利点・経験値計算があります。 HP1は撃沈扱い 上記と関連してですが、最初からHP1の艦娘を演習に連れて行くのは不利な面が多いためお勧めしません。 もし連れて行った場合演習では彼女は戦闘不能として扱われます。ロストはしませんが、最初から攻撃もしないため彼女に経験値は入りません。 また一人でも最初からHP1の艦娘が居ると通常ならば勝利Sとなる戦闘でも勝利B扱いにされてしまいます。 演習での被害は修理が必要ない いくらダメージを受けても、母港に帰れば演習前の状態に戻ります。 ただし、通常の出撃でダメージを受けている艦娘を演習に出すとダメージを受けたまま演習が始まるので注意が必要です。 補給の必要がある 燃料・弾薬を通常の戦闘1回と同量消費します。夜戦すればその分の弾薬も。 艦載機が撃墜されるとボーキサイトもしっかり消費するので、下手に艦載機載せた空母を連れて行くのは危険です。 疲労が少ない 出撃するだけでは疲労はせず、夜戦を行った場合のみある程度疲労する様です。 陣形は選べない 以前は陣形がランダムに選ばれていましたが、その後のアップデートで自艦隊、相手艦隊共に単縦陣で固定になりました。 演習での単縦陣は対潜に演習用の特殊な補正がかかっており、対潜装備を整えた艦娘なら十分に敵潜水艦にダメージを与える事ができます。 逆にいうと、演習用の対潜補正だけでは満足にダメージを与えられないため、演習相手に潜水艦がいる場合は注意が必要です。 11/27のアップデートで陣形が選択できるようになりました。 3時・15時は演習相手だけの更新 編成自体、また編成された艦娘のレベルや装備はほぼリアルタイムで変更されます。 挑まれるだけなら、勝率に関係はない 戦績に載るのはこちらから挑んだ分だけです。 また、演習で挑まれたら、ログに勝ったか負けたが表示されます。 演習のお得な使い方 味方全員を光らせる 昼間のうちに勝利Sとなれば全員戦意高揚となってキラキラ光ります。 ただし、黄色顔マークがでてなくても疲労している子は光りません。 A/B判定あるいは夜戦をしても勝利さえすれば、旗艦の子は光ります。旗艦以外がMVPとったときはMVPの子も。 難しいマップへ攻めこむ前などにオススメ。 また、遠征から帰還後すぐは例え間宮が光っていなくても疲労が残っているらしく、演習でS勝利しても光らないため少し時間を空ける必要があります。 経験値 確定情報ではありませんが、演習相手の旗艦と2番目の艦の平均レベルが高ければ高いほど高い基礎経験値を貰えます。 (司令部レベルではない、また編隊の旗艦レベルでもない(以前は旗艦レベル参照だったが、平均レベルへ変更された(こちらも1.2番目だけを参照している可能性がある))) 相手艦隊が平均レベル60以上で来ていると、経験値500ほどもらえることがあります。 これは勿論負けても0.8倍の補正がかかるだけなので十分美味しいです。 ただし、大破もしくは疲労している艦娘は演習させないほうがいいでしょう。この状態の艦娘は貰える経験値が少なくなっているようです。 入手経験値の最大数値は700。旗艦かつMVPで2100。基礎×3倍(0918確認) (旗艦非MVP経験値1050) 基礎×1.5倍 (随伴非MVP経験値700) 基礎のみ (随伴MVP経験値1400) 基礎×2倍 演習のよくある質問 演習に関する任務(クエスト)は毎日達成したほうがいい? 演習に関するクエストは報酬がしょぼいので、無理をしてまで達成する必要はないと思います。 もし、経験値稼ぎやキラキラ稼ぎ、あるいは相手を見て、今日は積極的に演習しようという日があれば、その日だけクエスト遂行してみては。 演習の相手5人はどうやって選ばれているの? 確定情報はありませんが、提督ランキング(戦績表示画面で確認可能)が自分と近い相手4人、自分よりいくらか上の相手1人が選ばれるようです。 出てくる艦娘のレベルや司令部レベルは関係ないようです。 (2013年6月18日現在。マッチングシステムは今後もメンテナンスにおいて変更がありえます) 3時・15時の更新がされたけど相手にまた同じ人がいる 提督ランキングはそんなに激しく上下しないので、近い相手の中に再度同じ人が出てくることはあります。 演習相手が自分が持ってないような強い戦艦や正規空母いっぱい持ってる 前項に書いたように、現在は提督ランキングでマッチングしているようなので、強い艦娘を揃えてるけどあまり戦闘に出てなくてランキングが 低い相手とあたるとそのようなこともあります。 また、自分が積極的に戦闘に出てて提督ランキングが上昇してる時も、そうなりやすいです。 相手の司令部レベルはあんまり高くないのにっていうときは、放置や遠征等で資源が余っていたり 課金で資源をたくさん買って建造しまくっているのかもしれません。 序盤でも、資源を投入して回数こなせば、強い艦娘は建造可能ですから。 あまり気にしないことです。 演習で全然勝てないんだけど、しないほうがいいの? そんなことはありません。 勝てないような強い相手であれば、たとえ負けてもかなり高い経験値をもらえるはずなので、育成に最適です。 たとえボロボロに負けたとしても損傷しないので、戦闘と異なり修理のために鋼材と燃料をとられ長時間ドックを専有されることがないのですから。 戦闘に出て育成するのよりおトクとも言えるでしょう(ドロップはありませんけど)。 いちおう、提督の成績として演習の勝率は計算されていますが、それにより何らかの不利益があるということは、現時点ではないです。 もしかしたら将来、なんらかのイベントへの参加条件などに勝率や勝ち数がかかわってくることがないとは言えませんが。 相手の艦隊構成がさっき見たときと変わった 艦隊構成は相手第1艦隊のリアルタイム反映なので、相手が今ログインしてて艦隊の編成を変えていたら、変えた瞬間に演習に反映されます。 自分が演習を挑まれるのはどのタイミング? 自分のログイン・ログオフにまったく関係なく、いつもいつでも挑まれます。 自分が演習を挑まれたかって分かる? 母港画面の中央下にある「(^)表示」ボタンを押してログ表示を引き出すと、最新5件のログが表示されます。 その中に、誰に演習を挑まれて勝利したか敗北したかが表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (演習ログ確認.jpg) このログは最新5件しか表示されず、演習の他に遠征から帰ってきたり修理が終わっても古いものが流れるので、結果すべては見れません。 また累計の勝率を見ることはできません。 ログ見てても全然挑まれないんだけど、挑まれやすい編成ってある? あなたが「この相手に演習挑みたい」と思うような編成なら、きっと挑まれやすいでしょう。 相手が変わる3時・15時すぎ、あるいは任務(クエスト)が更新される5時すぎは挑まれやすいと思います。 どう考えても勝てる要素のない編成を置いておいたらログで勝ってた 駆逐艦一隻相手に舐めてかかって全部ミスで戦術的敗北になるということはあります HP1の相手艦が攻撃してきたorその相手に攻撃をする 「内部上HP0(撃沈扱い)」と「本当にHPが1だけ残っている」状態があり、後者の状態です。 ぱっと見、区別がつかないので非常にわかりづらいのが現状です。 この状態の相手も攻撃が当たると表示上はMissと出ていてもダメージを受けたことになり、撃沈扱いになります。 削りきれなかった場合は純粋に運がなかったということのようです。たぶん。 分かりにくい仕様になっているので、その内修正するかもしれないとの運営からの回答が出ています。 勝敗の分かれ目がよく分からない 公式回答集のページを参照。大雑把な条件部分だけですが、公式が答えてくれています。 条件の詳細な判定はいまだ不明です。分析できたなら情報を寄せていただければ幸いです。 相手の潜水艦に勝てない 13年8月末のアップデートで、演習では単縦陣でも潜水艦に対しての攻撃力・命中率が高まる特殊な補正が掛かるようになりました。 13年11月末のアップデートで演習でも陣形が選べるようになったので、対潜攻撃を持った艦隊で単横陣を選べば勝機は十分あります。 より勝率を高めたいのなら次のような対策を取るといいでしょう。 1.ソナーや爆雷を装備した軽巡洋艦・駆逐艦で出撃する 潜水艦への攻撃力は「対潜」で判定されますが、艦娘自体のステータス値は1/10で計算されるのであまり当てになりません。 一方で対潜装備はそのままの値で計算されるので1個装備するだけでも、潜水艦へのダメージが大幅に上昇します。 可能な限り複数の対潜装備を積み込むと良いでしょう。この点では軽巡でありながらスロットが4つある夕張改が潜水艦キラーに成り得ます。 2.戦艦を1名出撃させる 戦艦は対潜能力を持たないので潜水艦へは攻撃できませんが、軽巡洋艦・駆逐艦の攻撃を2順させることで撃破の可能性を高めます。 3.T字不利を引かない 上記の準備を整えても、いざ演習を始めた時にT字不利を引くと撃破の可能性は下がります。 補正によって攻撃力が大幅に下がってしまうため、場合によっては判定勝ちできるかどうかに賭けることにもなります。 どうしてもT字不利を引きたくないなら、彩雲を装備させた空母を1名出撃させるといいでしょう。T字不利を打ち消してくれます。 正規空母は潜水艦へ攻撃できませんが、軽空母なら艦攻もしくは艦爆を装備させていれば潜水艦へ攻撃します。 潜水艦へ攻撃したいなら正規空母ではなく軽空母を出撃させたほうが良いです。 その他 後続の為もしくは他の人の為に、放置する場合は高レベルの艦娘を1隻だけにすると喜ばれることが多いです。 その際、一番いいのは駆逐艦ですが、夜戦で役立たずand魚雷も撃たない軽空母か正規空母でもいいでしょう。 コメント 演習時の陣形って、どっかで設定できるんだろうか……? -- 名無しさん (2013-06-06 07 24 23) 多分自動でランダムと思われる -- 名無しさん (2013-06-06 15 43 19) そうなのか……サンクス -- 名無しさん (2013-06-07 19 08 21) 演習の更新って何時からだろ・・・ -- 名無しさん (2013-06-07 19 42 02) あ、書いてあった失礼した -- 名無しさん (2013-06-07 19 52 53) その他の『後続の為もしくは他の人の為に、放置する場合は、高レベルの艦娘を2隻(理由は後述)だけにすると喜ばれることが多いです。』の後述ってドコでしょうか -- 名無しさん (2013-06-08 06 37 21) 1隻だけだとバグで挑戦者が敗北しちゃうから、という行だと思われ -- 名無しさん (2013-06-09 10 43 10) バグがきつい… -- 名無しさん (2013-06-09 17 05 11) これ演習で相手として出現する方法は編成してログオフでよいのですか? -- 名無しさん (2013-06-10 10 08 05) ログインしてようがしてまいが、一回選出されたら次の改選までそのままでしょ。2隻放置に嬉々として食いついたらちょうどインしたのか金剛4姉妹でお出迎えされたし -- 名無しさん (2013-06-12 00 45 20) 演習時の陣形について、体感で申し訳ないのですが最近出撃した時に使った陣形になりやすい気がする -- 名無しさん (2013-06-12 19 07 51) 敵旗艦のみHP1で残りほぼ無傷、味方旗艦中破で他艦小~大破で戦術的勝利B確認 -- 名無しさん (2013-06-18 12 47 11) 昼戦終了して夜戦突入するか否かのところで通信切れ、で戻ったら演習の勝敗はついていたけれど出撃した艦隊の燃料弾薬は消費されてなかったです。ラッキーなんだかそうでないんだかw -- 名無しさん (2013-06-22 20 35 20) 旗艦のみだと負けてもキラキラになる。これで序盤から遠征で大成功狙いができる -- 名無しさん (2013-06-25 17 25 22) 勝敗ってどう決まってるんだろう?敵艦全部大破して、こちらが大破1中破2でリザルト画面の緑ゲージもほぼ満タンなのに戦術的敗北ってなるのはどうしてw -- 名無しさん (2013-06-27 12 01 16) 高レベル艦隊に経験値目当てで低レベル艦隊ぶつけたら与ダメージ少なかったせいか経験値少なかった。最近変わった? -- 名無しさん (2013-06-29 17 55 30) 自軍旗艦と比べて敵軍旗艦のレベルが低いと下がる -- 名無しさん (2013-07-01 12 55 56) 敵平均Lv30、自軍平均Lv15(ALL15)戦果B、獲得経験値441。敵平均Lv42、自軍平均Lv15(ALL15)戦果D、獲得経験値291(戦果B換算415)。単純に敵平均Lvでは無いと思う。 -- 名無しさん (2013-07-01 20 06 02) なんか勝敗が決まるのがよくわからないなぁ こっち10Lv付近の艦体しか入れてないのに60ぐらいのやつに勝てたり -- 名無しさん (2013-07-06 14 39 45) たまに、仕留めたと思ったHP1の艦娘に向かって再度攻撃する事があったが、内部的にHP0になって無かったって事なのか。 -- 名無しさん (2013-07-14 21 23 41) 陣形は単縦陣以外なったことないな、普段もそれだし。てことでよく使う陣形or最近使っている陣形じゃね?どっちか知らんけど。 -- 名無しさん (2013-07-15 17 54 29) とにかく敵旗艦を撃破できていればB取れるっぽい。よっぽど負け方が酷いと分からないけど -- 名無しさん (2013-07-16 00 17 22) 旗艦が駆逐艦で周り空母とか戦艦だと駆逐以外全撃沈しても旗艦無傷なら敗北とかマジやめてほしい。状況勝利だろどう考えても… -- 名無しさん (2013-07-19 11 41 01) 此方は中破3、相手は大破3で敗北とかどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2013-07-20 14 10 09) ↑空母、大型艦等大破の高コストのダメージを受けると判定やばい、逆に駆逐艦は安い。 -- 名無しさん (2013-07-21 22 40 17) 演習で中破・大破しても図鑑には載らないのね -- 名無しさん (2013-07-23 21 49 58) ↑2,3 勝利条件は旗艦撃沈、四隻以上撃沈。攻め側の損害は関係なし・全艦大破してても相手旗艦が落ちていればB -- 名無しさん (2013-07-24 11 52 03) 気になって確かめたんだが演習の対戦相手が変更される時間は15:00だった15:15じゃない -- 名無しさん (2013-07-26 15 03 08) 攻撃対象が運次第なのに、敵旗艦大破が最重要条件になるのはやめて欲しいなぁ。ダメージ量の比較も入れて欲しいのが本音。 -- 名無しさん (2013-07-27 00 42 35) ↑2 最初から、『3時15時』であって、『3時15分』では無いんだな。 -- 名無しさん (2013-07-28 10 57 07) 相手6隻で戦艦もいる元帥なのに経験値10前後しか貰えないのはひどい -- 名無しさん (2013-07-28 11 59 34) 経験値はlvだけじゃなくて艦種も影響してる気がする 重いと高い -- 名無しさん (2013-07-28 13 07 05) 双方旗艦無傷、こちら軽巡と戦艦が中破、相手は正規空母と航空戦艦が大破で負けたんだが意味がワカラン…。 -- 名無しさん (2013-07-28 19 00 54) 更新されない限りは5回しか演習できないってことだよね? -- 名無しさん (2013-07-29 06 35 56) ↑×8 謎が漸く解けた。実質AとCの間って存在しないんだな。 -- 名無しさん (2013-07-30 13 02 34) ずっと双方の耐久力を比較だと思ってたから高コストの戦艦出してたが、相手へのダメージしか要らんのなら重巡で良いな。 -- 名無しさん (2013-07-30 13 11 09) 演習で相手司令官Lv55・Lv1の軽巡1隻の相手と当ったけど、基本経験値391だった。でも艦隊情報のキャラは戦艦。バグなのか? -- 名無しさん (2013-07-31 06 29 26) 挑まれたときに第一艦隊の中に修復中の艦むすがいたらその子は除籍扱いですか? -- 名無しさん (2013-08-02 00 18 40) ↑耐久力は関係ない、いつでも挑まれるって書いてあるだろ。第一今までに耐久力減ってる奴出てないんだから -- 名無しさん (2013-08-02 08 48 13) 潜水艦育てる人もいるし 放置のときは重巡1が喜ばれるよ -- 名無しさん (2013-08-02 13 13 55) 敵HPオール1で夜戦突入した、内部的にHP0(撃破)状態にしなければならないらしい。HP1の相手に攻撃するとMISSと出るが当たっていれば1ダメージ通っている様子 -- 名無しさん (2013-08-02 16 48 12) 相手潜水艦1隻に軽1駆5の同Lv帯で挑んで負けた、陣形選べないと完全に運ゲ -- 名無しさん (2013-08-03 05 42 42) ↑確かに潜水艦相手は陣形効果が強すぎて厳しいな。演習陣形なにかしてくれないものか -- 名無しさん (2013-08-03 06 41 12) リアルHP1相手に攻撃が当たったか否かは爆発アニメーションの違いで見分けが付く、と思う -- 名無しさん (2013-08-03 15 18 35) 15時半になっても演習相手が替わらなくて演習挑めない。仕様変わった? -- 名無しさん (2013-08-03 15 32 11) 変わってない。どこ鎮? -- 名無しさん (2013-08-03 15 53 24) あれ、10分前は替わってなかったのに今は替わってる。45分?呉鎮守府だよ -- 名無しさん (2013-08-03 15 55 04) やっぱなんかおかしい。5人と演習→1545時相手交替→5人と演習→1645時相手交替→また演習できる? ←今ここ -- 名無しさん (2013-08-03 16 53 50) 横鎮ではちゃんと相手が更新されてるけど、それかなりおかしいので運営報告したほうがいいよ -- 名無しさん (2013-08-04 19 37 03) 耐久が少ない潜水艦が旗艦の艦隊に当たったから、圧倒的不利のはずがB勝利で旗艦+MVPで経験値1500もらえた -- 名無しさん (2013-08-05 14 05 20) こっち中破2隻、相手は戦艦や正規空母を計3隻大破させたのに敗北になった。基準があいまいで理不尽なものを感じる -- 名無しさん (2013-08-05 20 01 54) 駆逐5水母1で負けるつもりで挑んだらB勝利・・・、戦果も低かったのに信じられない -- 名無しさん (2013-08-07 01 01 38) 演習で20回勝利のウィークリーなんだが20回ではクリアできなくて23回目くらいで達成着いたんだけど -- 名無しさん (2013-08-07 08 19 41) 旗艦大破でスコアも買ってたのに戦術的敗北で負けた...どういうことなの? -- 名無しさん (2013-08-07 11 02 40) 放置するときにわざわざ1隻だけにしてくれる方にいつも感謝してます -- 名無しさん (2013-08-07 17 55 50) さっき14時にメンテ終わったら15時前なのに更新されていた・・・ -- 名無しさん (2013-08-08 14 44 02) そして15時過ぎにまた更新。相手にはレベル0のnullという提督がΣ(゚Д゚) -- 名無しさん (2013-08-08 15 46 32) 更新時間来てないのに演習相手が更新されてたラッキー -- 名無しさん (2013-08-08 18 41 20) HP1の艦隊になぜか砲撃するんだけど・・・・ -- 名無しさん (2013-08-08 18 49 02) 何か今日はリスト更新回数増えてるのかね?ww -- 名無しさん (2013-08-08 23 15 44) 撃沈でのHP1じゃなく、偶然HPが1残った場合は無敵だと思ってた…当たることもあるんだね… -- 名無しさん (2013-08-11 16 39 18) 演習中に残りHP2になってしまった場合でも、経験値を貰えなかったことがあるんだけど・・・バグかな? -- 名無しさん (2013-08-12 02 33 08) 相手旗艦を倒してないときに夜戦に持ち込むと、旗艦を狙う艦が増えてるような気がする。何故かわからないが、そのおかげで格上(提督Lv,艦娘平均Lv共に)の相手にでもB勝利以上が出まくってる。 -- 名無しさん (2013-08-12 02 37 20) 相手が潜水艦だけの編成だと必ずこちらの陣形が単縦陣になるのは仕様ですか? もう8回連続単縦陣。 -- 名無しさん (2013-08-12 10 29 07) 轟沈扱いのHP1と大破のHP1は別。大破のHP1に攻撃が命中(miss表記)して轟沈のHP1になることもある。 -- 名無しさん (2013-08-13 19 59 14) 潜水艦相手の単縦陣連続記録12回に更新。やっぱこれ、ランダムじゃなくてなんかあるわ。 -- 名無しさん (2013-08-14 06 43 12) 相手陣形はランダムだけど、こっちは単縦陣固定。潜水艦だけで放置してるのはおそらくただの嫌がらせ -- 名無しさん (2013-08-14 18 00 33) 嫌がらせじゃなくてE4ドロップ狙いとかレベル上げとかE4削りとかそのままなだけでは -- 名無しさん (2013-08-15 12 54 27) 戦艦と空母編成の人が多すぎw潜水艦もっと出てほしいなー -- 名無しさん (2013-08-15 23 12 16) 今、敵全員HP1大破状態にしたのに雷撃戦始まって誰も魚雷撃たず夜戦突入するか選択肢出てきたので突入しないで終わったらA勝利だったんですがちょっと酷くないですかね -- 名無しさん (2013-08-16 05 54 59) 潜水艦Lv99単騎でも陣形関係なく対潜装備で潰せるから、嫌がらせではないし後進提督のレベル上げ貢献に変わりない -- 名無しさん (2013-08-17 02 27 58) 挑まれて負けて、ボーキサイト減ってない?全員空母で放置して起きたら500くらい減ってる気がするんだけど。そのあいだ3人に負けてたようだ。 -- 名無しさん (2013-08-17 12 05 42) 演習中に誤って通信切れてしまったけど、開き直したら戦闘終了判定されてて、艦がレベルアップしてたり(必要経験値が残りちょっとだったため)、補給不要だったり、疲労なしだったりになってた。どのタイミングで経験値が貰えるようになっているのだろうか。因みに戦果は負け。押され気味だったのでそれは認める。 -- 名無しさん (2013-08-17 14 24 22) ↑×3 嫌がらせとまでは言わないけど、潜水艦のレベル高いと、育成がてら演習している身にとっては全回避されて負け積んじゃうんでキツいですw -- 名無しさん (2013-08-17 14 27 50) どっかに載ってる情報かもしれないが、演習内で中破しても中破絵は図鑑に反映されない -- 名無しさん (2013-08-18 02 55 18) 負けたって育成になるのになにを言っているんだ -- 名無しさん (2013-08-18 03 06 41) ↑7 敵全員HP1大破状態→轟沈判定ではなく、大破判定だったのでは?耐久ちょうど1残る感じで -- 名無しさん (2013-08-18 04 37 48) Lv5軽巡が旗艦の艦隊に挑みましたが、A勝利経験値500ほど貰えました。経験値=旗艦Lvでは無いようです。ちなみに相手の最高Lvは戦艦Lv56でした。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 45 36) 自分の艦がHP1でも砲撃することがあるんだけど、これは内部値1残って生きてるってことなのかな?にしてもバグっぽいし運営さんに言った方がいいのかしら -- 名無しさん (2013-08-18 23 14 24) 自軍単縦固定だから高レベル潜水艦旗艦1の編成は絶対勝てないな。マジクソだわ。 -- 名無しさん (2013-08-19 07 29 28) 放置時に空母の艦載機抜いとけば相手に攻撃いかないんだろうか? -- 名無しさん (2013-08-19 08 02 25) ↑2 じゃあ挑まなければいい話 -- 名無しさん (2013-08-19 23 30 05) 相手大破3 こっち大破1小破2 野戦までいってゲージでも二倍近く勝ってるのに戦術的敗北になったんだけどなんでなん -- 名無しさん (2013-08-20 18 18 42) 相手が高レベル潜水艦でも水雷戦隊で挑んだら勝てたよ -- 名無しさん (2013-08-21 01 02 41) 編成に一手間かかるけど、ソナーと爆雷を開発して駆逐艦に載せれば相手が高レベルでも割と勝てる -- 名無しさん (2013-08-21 12 34 37) 挑んで勝ったが経験値0だった。相手の艦がLv1二匹だったからか? -- 名無しさん (2013-08-22 15 49 24) 経験値0どんまいwww -- 名無しさん (2013-08-22 17 05 43) 装備はずした赤城さん単騎がどういうわけか勝ってた事があって流石に笑った 赤城さん敵艦載機食べた? -- 名無しさん (2013-08-24 22 11 22) 大食艦の赤城大破状態で交戦駆けたら、補修資材たすかるのかな? -- 名無しさん (2013-08-25 19 28 59) 相手がLv1の子1人で↑4を見て経験値もらえないのかぁと思いつつこっちのLv3の子ぶつけたら経験値8もらえたよ。やっぱり自分のほうのレベルも関係あるのね -- 名無しさん (2013-08-29 01 45 32) 相手が潜水艦単騎ならLv低い軽巡・駆逐の育成に使わせていただいています。ありがとう。 -- 名無しさん (2013-08-29 14 36 24) まだ戦艦持ってないのに、近いレベルで戦艦と空母だけの艦隊とか出てきて凹むわー -- 名無しさん (2013-08-29 17 24 47) 大破、もしくは中破状態で演習をし、終わっても艦が修復されていないのを確認しました。どうやら演習直前の状態に戻るようです。 -- 名無しさん (2013-08-29 18 16 18) ↑因みに勝ちました。 -- 名無しさん (2013-08-29 18 23 31) ↑当たり前じゃん…… >>母港に帰れば演習前の状態に戻ります。<< -- 名無しさん (2013-08-31 12 34 09) 演習を挑まれたログをみたことないのだが・・・現在挑める相手5人には現在自分は表示されてるの? -- 名無しさん (2013-09-01 16 27 42) アプデ後からこっちもガンガン削れまくるようになったなあ。 -- 名無しさん (2013-09-01 22 19 25) 単純なレベルだけだとこっちが全部上の上に、こっちは6隻(水母・軽巡・重巡)相手は4隻(軽巡・重巡・駆逐艦)で全回避されて負けたでござる… -- 名無しさん (2013-09-02 11 35 28) 演習経験値の項目に平均レベルに変更されたとありますが、戦艦 Lv.1駆逐 Lv.1駆逐 Lv.1潜水 Lv.99雷巡 Lv.71雷巡 Lv.71の編成相手にS勝利で基本経験値3だったので、平均レベル分の経験値がもらえるわけではないと思います -- 名無しさん (2013-09-03 11 01 22) 相手の平均レベルは30越えているのに旗艦のレベル4でもらえた経験値が40程でした… -- 名無しさん (2013-09-05 09 11 06) 旗艦6レベ空母45くらいの2機編成に挑んだら平均700ぐらい貰えたんだが仕様変わった? -- 名無しさん (2013-09-05 15 59 15) 夜戦で金剛66クリティカル→HP満タン瑞鳳57に4ダメ どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 08 16 36) バグなのか知らんが三式爆雷がゴミすぎる九四式爆雷ガン積みLv34黒潮対潜49の方が三式2つ九四式ソナー1つ装備のLv58雪風対潜60よりダメ出るとかどうなってんだ・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 08 18 27) 演習経験値706 旗艦MVP2118 -- 名無しさん (2013-09-06 19 59 55) 演習て、艦隊編成して置いとくだけで挑まれるのかな? -- 名無しさん (2013-09-07 01 16 59) 駆逐6で戦艦4・駆逐2に挑んで判定S勝ちしたのに経験値0だったんだが・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 14 22 00) 最近一巡目が誰一人当てられないで終わることが多い・・・なぜだ?w -- 名無しさん (2013-09-07 15 42 05) 相手の選ばれ方だけど、「高レベル1+同レベル4」ではなく「高レベル1+ちょっと高いレベル1+同レベル3」になってない? -- 名無しさん (2013-09-09 14 00 53) 旗艦Lv1、Lv63、Lv1、Lv1、Lv1、Lv1に勝利したら旗艦以外514exp貰いました -- 名無しさん (2013-09-09 20 00 04) 戦術的敗北はダメージ量で比較されてると思う。演習で[敵大破3][自分小破1中破1]で負けてクソゲーと思ったまる -- 名無しさん (2013-09-10 13 28 20) ↑からするにゲージは艦隊全部のHPの割合なのでゲージが勝っていても自艦隊全体のHPが相手より低かった場合ゲージが勝っていても負け。(ゲージに意味はない・演習) -- 名無しさん (2013-09-10 13 37 45) キャプってはないのですが自旗艦Lv62、相手旗艦Lv97で基本経験値700、旗艦MVP2100でました。評価はSです。 -- 名無しさん (2013-09-12 05 21 52) 昨日のアプデ前からもそうなんだが演習で相手のHP全部1で昼間大破にしてるのに勝利S取れない、不具合報告したけど治ってないな・・。 -- 名無しさん (2013-09-12 08 27 47) ↑本当にHP1の場合とHP0だけど表記上1になってる場合があるからじゃない?前者が一艦でも残っていたらSにはならない。もしくは自旗船がHP0で強制Bとか。 -- 名無しさん (2013-09-12 09 28 53) 演習はあんま旨味ないような気もするなぁ・・・。単艦放置とかは別にしても -- 名無しさん (2013-09-12 19 09 16) 演習のT字不利なくしてほしいんだが・・・ -- 名無しさん (2013-09-14 01 20 52) 経験値700以上もあるでよ? -- 名無しさん (2013-09-14 22 11 46) 敵旗艦99、味方旗艦65で完全勝利した際経験値716だったし確かにまだまだ上あるな -- 名無しさん (2013-09-15 02 55 29) 演習経験値は純粋な平均Lvからの算出ではない、また敗北時などの経験補正も出撃とは異なる -- 名無しさん (2013-09-15 06 30 33) 昼砲撃戦で敵側の正規空母が中破or大破してるのに艦載機飛ばしてくるのって不具合? -- 名無しさん (2013-09-15 18 26 28) 上の人たちも言ってるけど演習の経験値は艦隊の平均LV+相手の司令LVが参照されてる -- 名無しさん (2013-09-15 21 15 50) ↑↑それ俺もなるな。それで形勢逆転された時はショボーンとなる -- 名無しさん (2013-09-16 00 44 47) これって演習に反映されるのは第一艦隊?第一はいつも単騎艦隊にしてあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-09-16 19 18 36) S勝利でも必ずしも全員キラキラになるわけではないらしい -- 名無しさん (2013-09-18 08 05 28) さっき,こっち雷L19(旗艦,無傷),千代田L8(大破),比叡L17(中破),赤城L16(大破),三月L17(大破),睦月L16(大破)。相手軒並みL50後半小破一隻という状況で,夜戦で比叡が相手の旗艦落として倒した。ら戦術的勝利Bになった。相手の旗艦を落とすことがかなり重要な模様。MVPは比叡で,1000以上の経験値を得ました。 -- 名無しさん (2013-09-18 20 39 50) 相手は金剛Lv99単騎、こっちは響改Lv22旗艦で、基本経験値716を確認 -- 名無しさん (2013-09-20 11 00 00) 始めから大破の艦娘は経験点もらえなかった -- 名無しさん (2013-09-21 14 52 38) S勝利が前提で相手の上2人の平均Lvが30で600exp それ以降平均Lvが1上がるごとに+2exp それ以外の要素で若干の±があるっぽい 平均Lv80以上は少し計算が違うかも 検証数少ないんで合ってるかわからんけど -- 名無しさん (2013-09-22 17 29 27) ↑↑↑↑公式回答集の演習の項目は読みましたか? -- 名無しさん (2013-09-26 09 32 24) ↑↑相手旗艦と2番目の艦のLvが経験値に関係してるみたいで平均Lvではないみたいです -- 名無しさん (2013-09-26 11 14 07) http //kancolle.x0.com/image/9855.jpg 大和lv92 加賀lv99 S勝利で708 基礎経験値700以上貰えます -- 名無しさん (2013-09-30 18 22 16) ↑7 そんな情報はもう結論出てるからいらん。演習の勝利条件は7/24,正午のコメントをみなさい -- 名無しさん (2013-10-03 04 57 49) 演習で、獲得経験値716出ました。旗艦で3倍で2148 -- 名無しさん (2013-10-06 14 03 56) http //kancolle.x0.com/image/11656.png 716証明画像 -- 名無しさん (2013-10-06 14 15 35) http //wikiwiki.jp/kancolle/?%B1%E9%BD%AC ←こっちのコメント欄では経験値の法則がほぼ解析済みの模様 -- 名無しさん (2013-10-06 15 34 33) 昼戦S勝利で得られる疲労度って-3なのかな? -- 名無しさん (2013-10-10 22 06 09) a -- 名無しさん (2013-10-13 14 23 02) Lv32の初心者です。演習を相手が最も経験値がおいしいのは、平均Lv35で、装備は全部ホロで放置が一番経験値がいいんですか?長門改/山城改/扶桑改/伊勢改/蒼龍改/赤城改で平均Lvは27ぐらいで近代化改修はすべて完了しています。自分は念入りに空母は紫電改二のみ、戦艦はホロがないので無装備で放置しています。これが一番いいと思うのですが、たまに勝っている見たいです。 -- 名無しさん (2013-10-15 09 35 48) ↑正確には惣流/が/ -- 名無しさん (2013-10-15 09 38 32) ↑正確には蒼龍・赤城ともに紫電改二/紫電改二/紫電改二/彩雲です。戦艦は無装備ですがコモンでも装備させた方が経験値が貰えるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-15 09 40 22) 演習Expは自軍と敵軍のうち最大Lvの艦の差が大きな要素となっているようです。自軍19,30,16,51,58 敵33 S勝利606 自軍52,54,50,51,55,46 敵 33,1 S勝利606 -- 名無しさん (2013-10-21 06 44 12) 詳しくは検証中ですがこの差が20以下であればS勝利で基礎Exp600を超える程度になると思われます。また取得Expの最大は上限があると思われるためあまり最大Lv差が開いているのも効率的ではないとおもわれます。検証数が少ないですが平均Lvや旗艦・2番館のLvはあまり気にしなくてもいいです。 -- 名無しさん (2013-10-21 06 54 28) また敵の最大Lvも取得Expにかなり影響があり、最大Lv差20だとしても最大Lv99とLv30を相手にしたときは取得Expは当然Lv99の相手のほうが高いです。 -- 名無しさん (2013-10-21 06 57 17) 最初から大破の艦娘連れてっても攻撃するし経験値は入る。入らないのは撃沈判定喰らった時だけ。記述がおかしい -- 名無しさん (2013-10-22 00 11 29) 長文申し訳ありません。あと一回の戦闘で祥鳳(lv24)のレベルが上がる状態のレベリング時に大破してしまいました。あと1lv上がれば改造が出来るためバケツを使わずに全回復出来ると思い、念の為にダメコンを積んで演習に投入した結果経験値が入りませんでした。ちなみに被弾はMISS一回、ダメコンの消費はありませんでした。 -- 名無しさん (2013-11-21 23 32 29) 演習で陣形が指定できるようになった…? -- 名無しさん (2013-11-27 22 35 19) 自分も演習時、陣形が指定できました -- 名無しさん (2013-11-29 11 57 46) 挑まれた際の陣形は自動で選択されるそうだが、相手を見た感じ、旗艦で決まっているように見える。潜水艦なら梯、巡洋艦なら単縦、空母系なら輪形、って具合に。 -- 名無しさん (2013-11-29 12 56 24) なんだか知らんけど提督LVは同じでも相手の艦娘がやたら強くて全然勝てない。経験値稼げるみたいだからしぶしぶやってるけど。 -- 名無しさん (2013-11-30 04 13 08) みんな簡単にコメし過ぎじゃないかなぁ…少しこのwiki読めば分かることばかりなんだが。 -- 名無しさん (2013-12-01 23 05 18) 演習クエを終わらせようと必死になって報酬以上の資材使ってし経験値のたまらぬ演習してしまうことが多い -- 名無しさん (2013-12-02 08 31 45) ↑↑↑フル改造+装備も揃ってるとかじゃないか?演習は経験値だけで考えると多くても3-2-1の2回強だから、負けるのが嫌なら無視したほうがストレスないよ -- 名無しさん (2013-12-02 09 56 05) 名前 コメント
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5/29日のメンテで演習の仕様が一部変わりました。 現在の演習の仕様 轟沈しない HPが1残って轟沈しない仕様になっています。 演習相手も撃沈できませんが、HP1まで削った相手艦娘は通常戦闘の撃沈と同じ扱いで勝利点・経験値計算があります。 修理が必要ない いくらダメージを受けても、母港に帰れば無傷です。 補給の必要がある 燃料・弾薬を通常の戦闘1回と同量消費します。夜戦すればその分の弾薬も。 艦載機が撃墜されるとボーキサイトもしっかり消費するので、下手に艦載機載せた空母を連れて行くのは危険です。 疲労が少ない 出撃するだけでは疲労はせず、夜戦を行った場合のみある程度疲労する様です。 陣形は選べない 相手の陣形は恐らく完全ランダム。 味方の陣形はなんらかの法則性をもったうえで自動ですが、その法則性は分かっていません。 3時15時は演習相手だけの更新 編成自体、また編成された艦娘のレベルや装備はほぼリアルタイムで変更されます。 挑まれるだけなら、勝率に関係はない 戦績に載るのはこちらから挑んだ分だけです。 また、演習で挑まれたら、ログに勝ったか負けたが表示されます。 大破もしくは疲労している艦娘を使ってはいけない この状態の艦娘は、貰える経験値が少なくなっているようです。 圧倒的に僚艦有利 不具合では無ければ、相手の☆は4つまでしか表示されておらず、 ステータス上限に補正がかかっている可能性が高い。 また、僚艦と敵艦では戦闘の仕様が多少異なっている。 演習のお得な使い方 味方全員を光らせる 昼間のうちに勝利Sとなれば全員戦意高揚となってキラキラ光ります。 ただし、黄色顔マークがでてなくても疲労している子は光りません。 A/B判定あるいは夜戦をしても勝利さえすれば、旗艦の子は光ります。旗艦以外がMVPとったときはMVPの子も。 難しいマップへ攻めこむ前などにオススメ。 経験値 確定情報ではありませんが、演習相手の平均レベル(司令部レベルではない)が高ければ高いほど高い基礎経験値を貰えます。 相手艦隊が平均レベル60以上で来ていると、経験値500ほどもらえることがあります。 これは勿論負けても0.8倍の補正がかかるだけなので十分美味しいです。(ただし勝率が下がる) 演習のよくある質問 演習に関する任務(クエスト)は毎日達成したほうがいい? 演習に関するクエストは報酬がしょぼいので、無理をしてまで達成する必要はないと思います。 もし、経験値稼ぎやキラキラ稼ぎ、あるいは相手を見て、今日は積極的に演習しようという日があれば、その日だけクエスト遂行してみては。 演習の相手5人はどうやって選ばれているの? 確定情報はありませんが、提督ランキング(戦績表示画面で確認可能)が自分と近い相手4人、自分よりいくらか上の相手1人が選ばれるようです。 出てくる艦娘のレベルや司令部レベルは関係ないようです。 (2013年6月18日現在。マッチングシステムは今後もメンテナンスにおいて変更がありえます) 3時・15時の更新がされたけど相手にまた同じ人がいる 提督ランキングはそんなに激しく上下しないので、近い相手の中に再度同じ人が出てくることはあります。 演習相手が、自分が持ってないような強い戦艦や正規空母いっぱい持ってる 前項に書いたように、現在は提督ランキングでマッチングしているようなので、強い艦娘を揃えてるけどあまり戦闘に出てなくてランキングが 低い相手とあたるとそのようなこともあります。 また、自分が積極的に戦闘に出てて提督ランキングが上昇してる時も、そうなりやすいです。 相手の司令部レベルはあんまり高くないのにっていうときは、課金で資源をたくさん買って建造しまくっているのかもしれません。 序盤でも、資源を投入して回数こなせば、強い艦娘は建造可能ですから。 あまり気にしないことです。 演習で全然勝てないんだけど、しないほうがいいの? そんなことはありません。 勝てないような強い相手であれば、たとえ負けてもかなり高い経験値をもらえるはずなので、育成に最適です。 たとえボロボロに負けたとしても損傷しないので、戦闘と異なり修理のために鋼材と燃料をとられ長時間ドックを専有されることがないのですから。 戦闘に出て育成するのよりおトクとも言えるでしょう(ドロップはありませんけど)。 いちおう、提督の成績として演習の勝率は計算されていますが、それにより何らかの不利益があるということは、現時点ではないです。 もしかしたら将来、なんらかのイベントへの参加条件などに勝率や勝ち数がかかわってくることがないとは言えませんが。 相手の艦隊構成がさっき見たときと変わった 艦隊構成は相手第1艦隊のリアルタイム反映なので、相手が今ログインしてて艦隊の編成を変えていたら、変えた瞬間に演習に反映されます。 自分が演習を挑まれるのはどのタイミング? 自分のログイン・ログオフにまったく関係なく、いつもいつでも挑まれます。 自分が演習を挑まれたかって分かる? 母港画面の中央下にある「(^)表示」ボタンを押してログ表示を引き出すと、最新5件のログが表示されます。 その中に、誰に演習を挑まれて勝利したか敗北したかが表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (演習ログ確認.jpg) このログは最新5件しか表示されず、演習の他に遠征から帰ってきたり修理が終わっても古いものが流れるので、結果すべては見れません。 また累計の勝率を見ることはできません。 ログ見てても全然挑まれないんだけど、挑まれやすい編成ってある? あなたが「この相手に演習挑みたい」と思うような編成なら、きっと挑まれやすいでしょう。 相手が変わる3時・15時すぎ、あるいは任務(クエスト)が更新される5時すぎは挑まれやすいと思います。 どう考えても勝てる要素のない編成を置いておいたらログで勝ってた 相手が演習を挑んできた時にサーバ不調でエラー落ちが発生して切断、それで相手の敗北扱いになったのかも?? その他 後続の為もしくは他の人の為に、放置する場合は、高レベルの艦娘を2隻(理由は後述)1隻だけにすると喜ばれることが多いです。 その際、一番いいのは駆逐艦ですが、夜戦で役立たずand魚雷も撃たない軽空母か正規空母でもいいでしょう。 バグとして、HPが1だけの大破状態になっても、攻撃をする(標的として攻撃し続ける)状態になり、 夜戦への突入確認が出て、夜戦でもまったくダメージが入らないということがあるようです。 これがもし旗艦1隻だけだったら、ほぼ間違い無く戦術的敗北となるので、注意しましょう。 ですので、放置する場合は高レベルの艦娘を2隻のほうが良いです。 運営からの回答により、表示上耐久1には、内部的に0と1とが混在していることが確定しました。 内部的にも表示的にも1の艦娘はダメージがでていなくても内部的に0にはなるみたいなので、 削りきれなかった場合は純粋に運がなかったということのようです。たぶん。 分かりにくい仕様になっているので、その内修正するかもしれないとのことです。 名前
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戦争に向けて、どういう風に何を練習すれば良いのか、それをまとめて行きましょう。 ■日程 ■演習項目01 整列 ■演習項目02 Buff ■演習項目03 移動 ■演習項目04 突撃/防衛 ■日程 ヴァルハラの定例模擬戦に関しては、セブンサインズ競争期間の月曜22時-23時。コロシアムで。参加人数にも寄りますが観察/観客PTを設置して、どう動いているのかを見てもらえるようにしましょう。 ★セブンサインズ競争期間の土日はそちらに集中した方が良いのでは、と言う意見アリ。日程再考 ■演習項目01 整列 PT指揮官と、その立ち居地によって、集合と整列を。 基本は前衛職と後衛職の二列、それぞれレベル順で。 <整列訓練参考> Vertexが整列>PT編組訓練行いました。よろしければ参考にしてください。 各血盟単位それぞれ練習後、近いうちに同盟で合同練習できればと思います。 http //www.r-impulse.net/line2/kunren.html ■演習項目02 Buff PT編成とも絡んできますが、バッファーさん(プロフ/エルダー/シリエル)はPTに入らずに、攻城側なら、陣地からちょっと戦場外側よりに待機。志望して復帰してきた方は、そっちに走ってもらい、Buffをもらう。防衛側なら、王座前で。 ■演習項目03 移動 移動速度の遅い方を基準として、基本的に各PT単位での密集して移動出来るように。複数PTの場合は、基準PTを指示/設定し、それに合わせて移動。ただし戦闘時の混乱をまねくので、各PTは混ざり合わない。 クラハンのときなど、上記の整列などと合わせて、移動先の指示と基準となる方を指定して移動してみてください。複数PTが組める場合は、それも。同盟全体でコロシアムでやる場合は、戦場内部ではなく四隅を指定して移動してみる、など。 ■演習項目04 突撃/防衛 野戦時の陣地防衛や、中庭でのGT破壊のための突撃などに向けての演習として。 コロシアムで、東西に防衛側と攻撃側で分かれ、buffしていない状態から20分以内に攻撃側の1/2が防衛側の入場口(戦場外)に到達すれば、攻撃側勝利。阻止できれば防衛側勝利。 リザ無し、突破後のキャラクタは戦場復帰無しで。 名前 コメント
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counter - today - yesterday - 育成したい艦にキラキラ付けよう! 1回の演習でSランクで勝てれば、6隻ともキラキラになるので まず5人の艦隊に勝てるように大まかな編成を考えます キラキラにしたい艦船数を最大にすればいいわけです 戦艦と空母、改造できるLvの低い艦船などを優先して +勝てるように編成して5人と対戦!! 最大で30隻がキラキラになれば あなたはもう達人です 基本事項 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。 対戦相手は1日に2回;、3 00;と15 00;に更新される。 対戦相手は、1000位未満はランキングの上3名と若干高い所から1名(条件不明。1.5倍程度という説がある)上位1000名の中から1人の計5名。 1000位以上は1000位以上の中から5名選ばれるが条件は不明。(表示順がランキング関係ないのでランダムの可能性がある) つまり、演習は最大で1日10回まで行える。なお、一度戦った相手とは再戦できないので注意。 ランキングが更新された時に同じ相手が表示されていれば再度戦う事はできます。 デイリー任務は5 00;に更新されるので、3 00~5 00の間に更新前の演習任務をこなすことも可能。 ただし当然、任務更新後の演習回数が減ることになるので注意。 各プレイヤーの第1艦隊が対戦相手となり、相手の編成はほぼリアルタイム;で反映される。対戦相手をクリックしてから演習開始(3隻未満)か陣形(4隻以上)をクリックするまでの間に相手が編成を変えていると、表示されていたのとは全く違う編成の艦隊と戦うハメになるようだ。 演習で艦娘をロストすることは無い。; 2013年11月27日のアップデート以降、演習にて陣形を選択できるようになった。(なお敵艦隊は自動で陣形が組まれる)
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クエスト名 内容 獲得資材等 出現条件 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ その他 はじめての「演習」! 他の提督(プレイヤー)の艦隊と「演習」を行おう! 10 10 0 0 開発資材x1 「演習」で練度向上! 本日中に他の司令官の艦隊に対して3回「演習」を挑もう! 50 0 50 0 高速建造材x1 「演習」で他提督を圧倒せよ!(デイリー) 本日中に他の司令官の艦隊との「演習」で5回以上「勝利」をおさめよう! 0 50 0 50 開発資材x1 「演習」で練度向上!終了 大規模演習(ウィークリー) 今週中に「演習」で他の提督の艦隊に対して20回「勝利」しよう! 200 200 200 200 開発資材x2
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AIPS演習 aips演習をしている際に出てきた質問をコメント出来るようにwikiページを作成しました。 質問や解決方法等をどしどし投稿して下さい。 自習の部屋TOPへ 目次へ コメントの部屋へ コメントフォーム コメントすると、この様に表示されます。 -- コメントテスト (2007-09-10 12 45 25) >goと打って実行します。終了したら、imhで CL extension tableのバージョン3が追加されたことを確認しましょう。>また、imhで表示して確認もしておいてください。どういう意味?imhを2度行うのでしょうか。それとも違うことも行わないといけないのか?-- 名無しさん (2007-09-13 12 37 17) 亀野さま このページ生きてるのかな? -- 三好真 (2021-02-08 11 41 07) 名前 コメント **@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 パスワードを用いてログインすることで、このページは自由に編集することが できます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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概要 撃破数関連援護射撃 車長 一騎打ち チーム戦 蝶野亜美の臨時演習 ボーナス一覧撃破数ボーナス 掃討数ボーナス 報酬一覧属性別個人撃破数報酬 属性別小隊撃破数報酬 チーム戦勝星数報酬 勝利属性報酬 参加賞 コメント 概要 基本的には演習をこなし、レベルを上げていくことになる。 1つの演習期間は1週間~10日程度。 演習が複数登場することもある。 演習のページに行き、最初のショートストーリーを見たら演習に参加したことになる模様。 車長にするクルーの攻撃力に応じて撃破数が変動する。 各属性でわかれて個人と小隊の両方で撃破数を競い合い、ランキングに応じて報酬が貰える。 演習の各ページで通信機を使用して一騎打ちを行える。 各演習において撃破数ボーナス、掃討数ボーナスが設定されている。 1回の演習で燃料を10消費する。 低レベル帯(範囲不明)には演習への参加可能回数(7回?)が保証されており、その分消費する燃料が減る模様。 演習中にクルーが拾えたり、チーム戦が発生したり、援護射撃等のイベントが発生する。 また、蝶野さんが現れて燃料を20回復してくれることもある。 更に演習中、偶に拾えるパーツを集めるとクルーやシルバーチケット等が特典として貰える。 パーツは演習で全てを集めることは難しいのでアタックを活用しよう。 燃料が切れたら小隊メンバーに支援要請を送ることが可能になる。 支援要請をするとマイページの小隊の動きに支援要請の旨が表示され、応えてくれたメンバーには100弾薬ptが入り、支援を受けた側は燃料が30回復する。 支援要請は6時間ごとに1回のみ可能なので積極的に活用しよう。 撃破数関連 援護射撃 小隊メンバーが自分以外に1人以上その演習に参加している場合、演習中に援護射撃が発生することがある。 最大で2人まで援護射撃が可能で「5分間+レベルに応じて秒数追加」の時間制限付きで撃破数と経験値が大幅に増える。 新規ユーザーは取りあえず人の居る小隊に属することを強く推奨する。 以下、援護射撃の撃破数の上昇率に関する申し訳程度の検証。 レベル最大 1人援護 2人援護 信頼度非MAX/Sレア 約1.9倍 約1.6倍 信頼度MAX/Sレア+ 約1.7倍 約1.6倍 援護に来るメンバーの車長の攻撃力等は撃破数の増減に一切関係が無い。 クルーによってまちまちだが大体の上昇幅はこの程度? 他のレアリティやクルーのレベルでは未検証。 車長 車長の攻撃力が高ければ高いほど撃破数が稼げるので、演習では有利になる。 演習中に発生するチーム戦を行う上でも有利になるかもしれない。 以下、車長と撃破数の関連性の検証。 レベル最大 攻撃力 撃破数 信頼度非MAX/Sレア 9590 1235 信頼度MAX/Sレア+ 16432 1973 車長の攻撃力の12%程度が撃破数になる? これもクルーによってまちまちなので要検証。 一騎打ち 各演習ページで「通信機」を使用することによって一騎打ちを行うことができる。 車長の攻撃力などは関係無く、完全に運。 通信機の使用個数で勝率が変動する。 勝利を重ねることによって掃討数ボーナスが貰える。 使用個数 勝率 1個 30% 3個 50% 5個 80% 10個 100% チーム戦 自分を含む3人以上の小隊のメンバーが演習に参加していると偶に発生する。 3人1組でチーム戦を行うというものである。 勝敗の結果を左右するのは車長のスキルを考慮しない総攻撃力? 勝利数に応じて報酬が貰える。 チーム戦の際、謎のゲージが出てきて心理的にゲージ最大を狙わされてしまうが勝敗の結果には何ら関係が無いはず… 更にプレイ環境がスマホの場合、チーム戦の結果が出ずに次の演習へと飛ばされる。勝敗の結果が反映されてるかどうかも謎である。 以前から改善されない煩わしい仕様であり、勝利数に応じた報酬も余りおいしく無い為、援護射撃状態の時はスルーしたりする人も中にはいることも確か。 仕様改善を待つべし。 蝶野亜美の臨時演習 +(しばらく実施されていなようなので折りたたみ) イベントの前に臨時で演習が開かれることがある。 イベント前なので期間は1週間も無く、短めである。 次回のイベントで有利になるクルー、アイテムなどが撃破数、掃討数ボーナスに追加されている。 その為か撃破数ランキングはあるがそれに応じた報酬は無くなっている イベント前なので期間は1週間も無く、短めである。 しかし、この演習で手に入る通信機は最大で698個。 一騎打ち300輌撃破による掃討数ボーナス「1st 西住みほSR9 Sレア+」を手に入れられる強運の持ち主は果たしているのだろうか? いや、いない。 以前にも手に入れることが事実上不可能なクルーがあったらしい…その話はまた今度しよう… 運営も調整を明示しているので今は待つべし。 5/19現在、「通信機」が現実的に多数手に入るのはこの演習だけである。 調整により5/27 23 59まで開催されている通常演習「隊長は西住ちゃん!」でも同様の撃破数ボーナスが貰える が、300勝達成にはそれでギリギリ届くのか?というのがユーザーの本音である。 掃討数ボーナスには100勝と300勝にそれぞれ次のイベントで効力を発揮するSレア、Sレア+が置かれていることが殆ど。 撃破数ボーナスは以下の通りである。 撃破数 ボーナス 100点 通信機x2個 1,000点 通信機x2個 3,000点 通信機x2個 5,000点 通信機x6個 7,000点 通信機x6個 10,000点 1st 西住みほR19 レア 20,000点 通信機x10個 30,000点 1st 武部沙織R12 レア 40,000点 通信機x10個 50,000点 1st 五十鈴華R10 レア 80,000点 通信機x10個 100,000点 1st 秋山優花里R6 レア 150,000点 通信機x20個 200,000点 10000GP 300,000 通信機x30個 400,000点 通信機x40個 500,000点 燃料タンクx5個 800,000点 通信機x60個 1,000,000点 1st 武部沙織R12 レア+ 2,000,000点 通信機x100個 3,000,000点 1st 五十鈴華R10 レア+ 4,000,000点 通信機x100個 5,000,000点 1st 秋山優花里R6 レア+ 6,000,000点 通信機x100個 7,000,000点 1st 冷泉麻子R5 レア+ 8,000,000点 通信機x100個 9,000,000点 通信機x100個 10,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア ボーナス一覧 撃破数ボーナス 臨時演習を除く基本的な演習では以下の通りである。 撃破数 ボーナス 100点 100GP 1,000点 燃料タンクx1個 5,000点 1000GP 10,000点 2000弾薬pt 30,000点 3000GP 50,000点 燃料タンクx1個 100,000点 ブロンズガチャ券x1個 200,000点 10000GP 500,000点 燃料タンクx5個 1,000,000点 シルバーガチャ券x1個 2,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア 3,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア 4,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア 5,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア+ 6,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア 7,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア 8,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア 9,000,000点 1st 蝶野亜美SR0 Sレア 10,000,000点 ゴールドガチャ券x1個 掃討数ボーナス 臨時演習を除く基本的な演習では以下の通りである。 正直マズすぎて誰がやるかこんなもんってレヴェル 撃破車輌数(勝利数) ボーナス 1輌 1000GP 2輌 燃料タンクx1個 3輌 3000GP 5輌 2000弾薬pt 10輌 10000GP 30輌 3000弾薬pt 40輌 ブロンズガチャ券x1個 50輌 ブロンズガチャ券x3個 100輌 シルバーガチャ券x1個 150輌 燃料タンクx3個 200輌 シルバーガチャ券x1個 300輌 燃料タンクx5個 400輌 シルバーガチャ券x2個 500輌 シルバーガチャ券x3個 報酬一覧 基本的に報酬は臨時演習では存在しない。 属性別個人撃破数報酬 臨時演習においては報酬無し。 ランキング 報酬 1-3位 ゴールドガチャ券x1枚 4-10位 シルバーガチャ券x2枚 11-50位 シルバーガチャ券x1枚 51-100位 ブロンズガチャ券x3枚 101-200位 ブロンズガチャ券x2枚 201-300位 ブロンズガチャ券x1枚 450位 ゴールドガチャ券x1枚 属性別小隊撃破数報酬 臨時演習においては報酬無し。 小隊で撃破数に応じて弾薬ポイントが割り振られる模様。 ランキング 報酬 1-3位 50000弾薬pt 4-10位 30000弾薬pt 11-30位 10000弾薬pt 31-50位 8000弾薬pt 51-100位 6000弾薬pt 450位} 10000弾薬pt チーム戦勝星数報酬 臨時演習においては報酬無し。 小隊全員が報酬を獲得できる。 勝利数 報酬 1000勝 シルバーガチャ券x1枚 500勝 シルバーガチャ券x1枚 300勝 3000弾薬pt 100勝 シルバーガチャ券x1枚 50勝 2000弾薬pt 10勝 ブロンズガチャ券x1枚 参加者全員 1000弾薬pt 勝利属性報酬 各属性で一番多く撃破数を稼いだ属性の演習参加者に5000GPの報酬。 演習ページで各属性の撃破数分布を確認できるが9割超攻属性なので参考には殆どならない。 参加賞 演習参加者全員に400弾薬ptの報酬。 コメント このページに関する情報提供、加筆修正の指摘等はこちらへどうぞ。
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2013年5月29日のメンテで演習の仕様が一部変わりました。 2013年8月26日のメンテで演習の仕様が一部変わりました。 現在の演習の仕様 轟沈しない 本来であれば轟沈に至るようなダメージを受けても、HPが1残って轟沈しない仕様になっています。 見た目はHP1で残っていますが轟沈扱いの為、以後あらゆる行動を行わなくなります。 演習相手も撃沈できませんが、HP1まで削った相手艦娘は通常戦闘の撃沈と同じ扱いで勝利点・経験値計算があります。 HP1は撃沈扱い 上記と関連してですが、最初からHP1の艦娘を演習に連れて行くのは不利な面が多いためお勧めしません。 もし連れて行った場合演習では彼女は戦闘不能として扱われます。ロストはしませんが、最初から攻撃もしないため彼女に経験値は入りません。 また一人でも最初からHP1の艦娘が居ると通常ならば勝利Sとなる戦闘でも勝利B扱いにされてしまいます。 演習での被害は修理が必要ない いくらダメージを受けても、母港に帰れば演習前の状態に戻ります。 ただし、通常の出撃でダメージを受けている艦娘を演習に出すとダメージを受けたまま演習が始まるので注意が必要です。 補給の必要がある 燃料・弾薬を通常の戦闘1回と同量消費します。夜戦すればその分の弾薬も。 艦載機が撃墜されるとボーキサイトもしっかり消費するので、空母の運用はよく考えて。 疲労が少ない 通常の出撃と違い、母港に戻ってもcond値が15下がりません。 他の減り具合は不明ですが、D敗北を連続しても間宮点灯すらしません。 よって連続して出撃できます。 陣形は選べない 以前は陣形がランダムに選ばれていましたが、その後のアップデートで自艦隊、相手艦隊共に単縦陣で固定になりました。 演習での単縦陣は対潜に演習用の特殊な補正がかかっており、対潜装備を整えた艦娘なら十分に敵潜水艦にダメージを与える事ができます。 逆にいうと、演習用の対潜補正だけでは満足にダメージを与えられないため、演習相手に潜水艦がいる場合は注意が必要です。 2014/11/27のアップデートで陣形が選択できるようになりました。 3時・15時は演習相手だけの更新 編成自体、また編成された艦娘のレベルや装備はほぼリアルタイムで変更されます。 確認画面と実際の演習で、相手の編成が異なることはマレによくあります。 旗艦と随伴艦2隻の場合は、ちょっと気を付けてみましょう。 もしかしたら今ちょうど編成を変えているところかもしれません。 挑まれるだけなら、勝率に関係はない 戦績に載るのはこちらから挑んだ分だけです。 また、演習で挑まれたら、ログに勝ったか負けたが表示されます。 演習のお得な使い方 味方全員をキラキラにする 昼間のうちに勝利Sとなれば全員戦意高揚となってキラキラ光ります。 ただし、黄色顔マークがでてなくても疲労している子は光りません。 A/B判定あるいは夜戦をしても勝利さえすれば、旗艦の子は光ります。旗艦以外がMVPとったときはMVPの子も。 難しいマップへ攻めこむ前などにオススメ。 また、遠征から帰還後すぐは例え間宮が光っていなくても疲労が残っているらしく、演習でS勝利しても光らないため少し時間を空ける必要があります。 経験値 演習相手の旗艦と2番目の艦のレベルが高ければ高いほど、基礎経験値が多くなります。 勝てば勿論負けても0.8倍の補正がかかるだけなので十分美味しいです。 演習のよくある質問 演習に関する任務(クエスト)は毎日達成したほうがいい? 演習に関するクエストは報酬がしょぼいので、無理をしてまで達成する必要はないと思います。 もし、経験値稼ぎやキラキラ稼ぎ、あるいは相手を見て、今日は積極的に演習しようという日があれば、その日だけクエスト遂行してみては。 演習の相手5人はどうやって選ばれているの? 確定情報はありませんが、提督ランキング(戦績表示画面で確認可能)が自分と近い相手4人、自分よりいくらか上の相手1人が選ばれるようです。 出てくる艦娘のレベルや司令部レベルは関係ないようです。 (2013年6月18日現在。マッチングシステムは今後もメンテナンスにおいて変更がありえます) 3時・15時の更新がされたけど相手にまた同じ人がいる 提督ランキングはそんなに激しく上下しないので、近い相手の中に再度同じ人が出てくることはあります。 演習相手が自分が持ってないような強い戦艦や正規空母いっぱい持ってる 前項に書いたように、現在は提督ランキングでマッチングしているようなので、強い艦娘を揃えてるけどあまり戦闘に出てなくてランキングが 低い相手とあたるとそのようなこともあります。 また、自分が積極的に戦闘に出てて提督ランキングが上昇してる時も、そうなりやすいです。 相手の司令部レベルはあんまり高くないのにっていうときは、放置や遠征等で資源が余っていたり 課金で資源をたくさん買って建造しまくっているのかもしれません。 序盤でも、資源を投入して回数こなせば、強い艦娘は建造可能ですから。 あまり気にしないことです。 演習で全然勝てないんだけど、しないほうがいいの? そんなことはありません。 勝てないような強い相手であれば、たとえ負けてもかなり高い経験値をもらえるはずなので、育成に最適です。 たとえボロボロに負けたとしても損傷しないので、戦闘と異なり修理のために鋼材と燃料をとられ長時間ドックを専有されることがないのですから。 戦闘に出て育成するのよりおトクとも言えるでしょう(ドロップはありませんけど)。 いちおう、提督の成績として演習の勝率は計算されていますが、それにより何らかの不利益があるということは、現時点ではないです。 もしかしたら将来、なんらかのイベントへの参加条件などに勝率や勝ち数がかかわってくることがないとは言えませんが。 相手の艦隊構成がさっき見たときと変わった 艦隊構成は相手第1艦隊のリアルタイム反映なので、相手が今ログインしてて艦隊の編成を変えていたら、変えた瞬間に演習に反映されます。 例えば演習開始前は駆逐艦1隻だったのに、いざ始まってみたら戦艦6隻になっていた・・・なんてこともありうる。 自分が演習を挑まれるのはどのタイミング? 自分のログイン・ログオフにまったく関係なく、いつもいつでも挑まれます。 自分が演習を挑まれたかって分かる? 母港画面の中央下にある「(^)表示」ボタンを押してログ表示を引き出すと、最新5件のログが表示されます。 その中に、誰に演習を挑まれて勝利したか敗北したかが表示されます。 このログは最新5件しか表示されず、演習の他に遠征から帰ってきたり修理が終わっても古いものが流れるので、結果すべては見れません。 また累計の勝率を見ることはできません。 ログ見てても全然挑まれないんだけど、挑まれやすい編成ってある? あなたが「この相手に演習挑みたい」と思うような編成なら、きっと挑まれやすいでしょう。 具体的に言えば高Lv艦の1隻や2隻のみ編成とか、潜水艦のみの編成です。 相手が変わる3時・15時すぎ、あるいは任務(クエスト)が更新される5時すぎは挑まれやすいと思います。 どう考えても勝てる要素のない編成を置いておいたらログで勝ってた 駆逐艦一隻相手に舐めてかかって全部ミスで戦術的敗北になるということはあります HP1の相手艦が攻撃してきたorその相手に攻撃をする 「内部上HP0(撃沈扱い)」と「本当にHPが1だけ残っている」状態があり、後者の状態です。 ぱっと見、区別がつかないので非常にわかりづらいのが現状です。 この状態の相手も攻撃が当たると表示上はMissと出ていてもダメージを受けたことになり、撃沈扱いになります。 削りきれなかった場合は純粋に運がなかったということのようです。たぶん。 分かりにくい仕様になっているので、その内修正するかもしれないとの運営からの回答が出ています。 勝敗の分かれ目がよく分からない 公式回答集のページを参照。大雑把な条件部分だけですが、公式が答えてくれています。 条件の詳細な判定はいまだ不明です。分析できたなら情報を寄せていただければ幸いです。 相手の潜水艦に勝てない 13年8月末のアップデートで、演習では単縦陣でも潜水艦に対しての攻撃力・命中率が高まる特殊な補正が掛かるようになりました。 13年11月末のアップデートで演習でも陣形が選べるようになったので、対潜攻撃を持った艦隊で単横陣を選べば勝機は十分あります。 より勝率を高めたいのなら次のような対策を取るといいでしょう。 0.単横陣 単横陣は対潜特化型陣形です。単縦陣の比ではありません。 水上艦隊の中に潜水艦がいる場合は、輪形陣がお勧めです。水上艦にも潜水艦にもそこそこのダメージを与えられます。 1.ソナーや爆雷を装備した軽巡洋艦・駆逐艦で出撃する 潜水艦への攻撃力は「対潜」で判定されますが、艦娘自体のステータス値は1/10で計算されるのであまり当てになりません。 一方で対潜装備はそのままの値で計算されるので1個装備するだけでも、潜水艦へのダメージが大幅に上昇します。 可能な限り複数の対潜装備を積み込むと良いでしょう。この点では軽巡でありながらスロットが4つある夕張改が潜水艦キラーに成り得ます。 2.戦艦を1隻出撃させる 戦艦は対潜能力を持たないので潜水艦へは攻撃できませんが、軽巡洋艦・駆逐艦の攻撃を2順させることで撃破の可能性を高めます。 航空戦艦なら水上機を積むことで対潜攻撃を行えます。 3.T字不利を引かない 上記の準備を整えても、いざ演習を始めた時にT字不利を引くと撃破の可能性は著しく下がります。 補正によって攻撃力が大幅に下がってしまうため、場合によっては判定勝ちできるかどうかに賭けることにもなります。 どうしてもT字不利を引きたくないなら、彩雲を装備させた空母を1隻出撃させるといいでしょう。T字不利を打ち消してくれます。 正規空母は潜水艦へ攻撃できませんが、軽空母なら艦攻もしくは艦爆を装備させていれば潜水艦へ攻撃します。 潜水艦へ攻撃したいなら正規空母ではなく軽空母を出撃させたほうが良いです。 その他 後続の為もしくは他の人の為に、放置する場合は高レベルの艦娘を1~2隻だけにすると喜ばれることが多いです。 微々たる量ですが、2隻目にも高レベル艦を置いておいた方が経験値は増えます。 駆逐艦だと装甲・耐久ともに低いの最適ですが、育てるのが大変&意外と回避率が高いなどの欠点もあります。 潜水艦も開幕の魚雷さえ凌げばあとは一方的に攻撃できるのでお勧めです。欠点は入手が非常に困難な点です。 軽空母か正規空母は夜戦で役立たずand魚雷も撃たないので、これもいいでしょう。装備を外しておけば昼夜を問わずただの置物になります。 コメント 最新の30コメントを表示しています。 潜水艦2隻(1隻は旗艦)にして相手に対潜できる艦が2隻いれば単横陣で釣れるね -- 名無しさん (2014-01-24 14 49 09) 一番きつかった嫌がらせといえば、某元帥による低レベル赤城の単艦放置。勝利数だけもらおうと二軍の機動部隊で挑んだら、先方の艦載機が烈風x4。こちらの航空隊は開幕攻撃で全滅。結局、ボーキサイトが2000も減って号泣。教育的効果満点(苦笑) -- 名無しさん (2014-01-25 01 46 28) ↑それは嫌がらせじゃなくてただの慢心が招いた自業自得だろ。ワロタけど。 -- 名無しさん (2014-01-25 03 23 58) ↑まったく、仰せの通りで深く反省しております。最近はもっぱら砲雷撃戦です。ところで、今日はとても素晴らしい提督に巡り会い感動。高レベルのハイパーズ2艦放置も助かるけど、なんと両方とも装備なし。かなりランクの低い提督でも勝てるようにって配慮に、深い「艦これ愛」を感じました -- 名無しさん (2014-01-25 23 01 20) 安易というか、wikiちゃんと読めばわかること書いてる人多い気がする。演習の経験値とかはLV差じゃなくて相手旗艦と2番艦のLVによって決まるのはやってればだいたいわかってくるし、嫌がらせ編成とか言うけど単純にLV1の艦を旗艦にして育ててるだけだろうし、そういうのはだいたい少し待ったら高LV艦に変わってたりするから様子を見ればいいのに。あと演習で空母はボーキ食うからほんとオススメしない -- 名無しさん (2014-02-03 10 47 26) それで放置してるからこそ嫌がらせなんだけどな。育ててるなら何時間もLv1のままのはずがない。レベリング中と嫌がらせの見分けはつくわ。 -- 名無しさん (2014-02-10 11 24 20) ↑8 演習で勝ちに来てる編成って意味なら、ゲーセンの格ゲーが見返りもなく100円飲まれてるだけなのに人気なのと同じ理論。勝ち負け表示されるなら勝ちたくなるのが普通。旗艦2番艦だけLv1他高Lv+全艦改修MAXみたいな単純な嫌がらせは性格悪い汚物 -- 名無しさん (2014-02-15 02 47 41) 演習経験値って完Sでも700がMAXだよね? ケッコンカッコカリでレベル上限が解放されて演習経験値も上限解放されたみたい。746もらった -- 名無しさん (2014-02-21 12 49 36) 演習って自分の編成(陣形ではない)ってどうやって設定するの? -- 名無しさん (2014-02-23 22 25 02) 高レベルの駆逐艦×2を放置していた元帥閣下、お陰でお使い部隊を最短でキラキラに出来て遠征が捗りました m(_ _)m -- 名無しさん (2014-03-04 09 41 41) さっき演習の夜戦で、うちの金剛改さん66歳(46cm・41cm・15.5cm副・22号水上電探)が相手の金剛改二さん90歳代にカットイン砲撃したんだけど、HPが13→12だったかな、1しか減らなかった…こんなのって普通にアリ? -- 名無しさん (2014-03-07 20 26 43) そろそろ演習だけT不利なくしてくれ。戦艦、空母に全くダメ入らないくせに相手の攻撃は無駄にヒットする。ボーキが食われるからって彩雲持ちの空母を置物にしてたが、相手が強い編成のときに戦力にならないのは馬鹿らしい。 -- 名無しさん (2014-03-09 02 31 24) ↑対空戦力ちゃんと整えればアホみたいにボーキ減ることは無いから、ちゃんと戦力合わて空母(場合によっては2~3隻)出せばいいんでは?それも嫌なら、「勝つ」ことが任務条件でない時にサラッと負けてしまうか。楽して勝てるとは限らないと思ったほうがいいと思う -- 名無しさん (2014-03-10 20 52 33) ↑に補足。当方の艦隊はやっと赤城加賀だけLV90代ってところで4重婚のガチ元帥と当たった。旗艦の凸m…もとい金剛さんはLV136だった。空母3戦艦2ハイパー1で当たって何とかA判定。ボーキ430減ったけど、多いと思うか少ないと思うかは人による…よね、たぶん -- 名無しさん (2014-03-10 21 45 33) 演習で手に入る提督経験値」はどう算出されてるんだろ・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 03 09 05) 潜水艦隊で挑むと相手の陣形が単横陣になるみたいですね。 -- 名無しさん (2014-04-29 19 30 20) 演習あるある)「おっ二隻放置だ、ありがたく勝利数増やさせてもらおう」→他提督と3戦~をやってる間にガチ編になってた -- 名無しさん (2014-07-29 09 00 51) 潜水艦ズで演習に挑んだら、必ず相手艦隊4隻以上は単横陣になるんだけど、これって仕様なの?潜水艦ズで演習するなって事?過去10回中相手すべて単横陣。 -- 名無しさん (2014-08-07 06 28 59) ケッコン済み多数の元帥様と演習して、C敗北だったんだけど、獲得経験値がALL0だったんだけど・・・そういうことってありえるの? -- 名無しさん (2014-08-08 03 11 16) 判定の基準がおかしい。戦艦4、雷巡1、潜水1同士の演習で、当方大破1、中破1、小破1、相手大破3(轟沈判定)、中破1、小破1なのにC敗北。一体どんな基準してるの?納得いかないんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-08 07 52 19) 敵旗艦を撃破する、敵よりレベル/価値の高い味方が被弾しないってあるけど こっちプリンツ、金剛改二、榛名改二、北上改二、加賀、比叡ケッコン無しで相手は明石、飛龍改二、加賀、長門、大和、武蔵で全艦120くらい。こっち旗艦大破、戦艦1大破、雷巡中破で相手は加賀中破、長門大和武蔵大破でこっち敗北。納得いかないけど旗艦がやられると敗北率がグッと上がる気がする。これって既出? -- 名無しさん (2014-12-06 15 37 32) 撃沈判定で白旗マークとかつければいいと思う -- 名無しさん (2015-02-28 18 15 25) T字判定やめてほしい -- 名無しさん (2015-03-03 15 07 14) >一人でも最初からHP1の艦娘が居ると通常ならば勝利Sとなる戦闘でも勝利B扱いにされてしまいます。 -- 名無しさん (2015-03-31 15 27 34) と、ありますが、先ほどHP3(大破)でもB勝利を確認しました。 -- 名無しさん (2015-03-31 15 28 25) 相手空母一隻でいつものガチ戦艦でのレベリング。いざ始まってみれば潜水艦2隻・・・!??で敗北D。本当にあるんですね -- 名無しさん (2015-05-20 21 55 27) 短時間でコロコロと編成を変えてくる人はなんなんだろう。早い時にはものの数秒でガチ艦隊と潜水艦6隻が入れ替わってて怖かった。 -- (名無しさん) 2015-05-25 21 14 19 ↑東方中枢とか珊瑚礁ウィークリー、EO終わってデイリー南西始めるとかするとそうなる。潜水艦編成は慣れれば10秒弱で編成出来るからね -- (名無しさん) 2015-07-24 22 12 25 今日一日で3戦中2勝。相手Lv68とかLv80とかの改や改二だらけでかなり稼がせてもらったのでお返ししようと思ったがうちで一番倒しやすそうでLv高いのは第6駆逐隊の4人がLv21…なんていうか、色々申し訳ない…orz(お返しできねぇ) -- (名無しさん) 2015-11-13 22 18 15 All Lv8の正空x2,戦x2,重巡x2でAll Lv1の駆逐x6に挑んだら全弾miss or 1で敗北、続けて挑んだ相手全員大破させてこちらは中破x2小破x2で戦術的敗北…何このやりきれなさ?(汗) -- (名無しさん) 2015-11-23 19 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る